Sabtu, 27 Agustus 2016

MEMANIPULASI DATA (UPDATE,MODIFY,RENAME,DAN SELECT)



Assalamualaikum :)


sekarang saya ingin berbagi ilmu tentang gimana cara nya memanipulasi mysql dengan query pada update,modify,rename,dan,select

mari kita langsung saja untuk yang pertama melakukan manipulasi isi data dari tabel buku untuk query nya menggunakan update.




jika berhasil maka "penerbit" yang awalnya "evine" menjadi "astuti" itulah fungsi update sesungguhnya


kemudian kita coba mengubah nama kolom sperti pada gambar
nah digambar sudah ada letak bedanya pada kolo pertama nama "id_kategori" berubah menjadi "id_kat"

sekarang kita mengganti type data pada table yg kita sdah bwat tadi

nah pada gambar diatas terliht perbedaan type data pada table pertama dan pada table ke kedua.
pada table pertama penerbit memiliki varchar 40 dan di table kedua penerbit varchar menjadi 50.

kemudian untuk mengubah nama tabel kita gunakan rename seperti pada gambar berikut

digambar sudah jelas juga jika nama tabel yg mulanya file_buku mmenjadi file_buk.


kemudian sekarang kita coba untuk hapus kolom pada table

kemudian sekarang kita coba untuk hapus baris pada table




terimakasih,semoga bermanfaat:)

TUGAS KE 6 GAK TAU INTINYA NAMBAH STOCK BARANG 



assalamualaikum wr wb

disini saya akan memposting tugas ke 6 dari guru prokduktif


ini adalah tugas yang pengerjaan nya secra kelompok 
ok disini saya sudah memiliki sebuah tabel yang kami buat bersama sama 
dan ini adlah tabel nya yang sudah jadi di bawah nya lagi ada cara jadi nya ok guys ikut terus tutorialnya



disii kami sudah menambahkan id_penerbit,namun masih kosong



dan ini id_penerbit yang akan ter relasi


ini adalah struktrur id_penerbit


ini ada lah tablel awal sebelum akan diubah


ini adalah query untuk menghubungkan data dalam table




singkat bukan,sekian tutorialnya ya :)
kalau gaje maklum :v

Senin, 22 Agustus 2016

GIMANA CARA MENJUMLAHKAN DATA TABEL YANG SAMA DENGAN KLAUSA "SUM" DI CMD


Assalamualaikum  teman-teman,kali ini saya akan berbagi infomasi lagi nih tentang menjumlahkan data tabel yang sama dengan klausa "sum"
pertama buatlah database dan tabel yg sudah berisi data.
karna saya menggunakan tabel yang bernama FILE_DATA yang sudah saya foreign key kan dengan DATA_KATEGORI

kemudian tampilakan tabel dengan select* from file_data;



kemudian tampilkan dengan klausa sum untuk menentukan data yang sama


oke,semoga tutorial ini membantu anda dalam mengerjakan tugas anda
assalamualaikum:)

Sabtu, 06 Agustus 2016

Entity-Relationship Diagram Rumah Rumah Sakit (tugas3)

Entity-Relationship Diagram Rumah Rumah Sakit (tugas3)


Assalamualaikum gan.

Untuk kesempatan kali ini saya akan membagikan tugas ke 3 tentang RED (Entity-Relationship Diagram ).
Untuk tugas kali ini di lakukan secara kelompok satu kelompok terdiri 4 orang siswa yauti .

  1. ismail
  2. Evine nurul windi asuti
  3. Rekha Dyah Maharani
  4. Hasanudin
  5. Handoko

dan tugas yang saya pilih mengenai Diagram rancangan database rumah sakit. untuk diagram yang saya buat masih sangat sederhana dan mungkin juga masih salah heheh nama nya juga proses belajar sekalian untuk tugas harian hehehe.
dan ini adalah  gambaran RED yang sudah kelompok saya buat.


dan ini adalah hasil disain nya



Oke dapat dilihat gambar di atas dan silahan coba di pahami hehehe
kalo ada salah komen aja ini nama nya juga pr jadi masih belajar hehehe

Senin, 01 Agustus 2016

Tugas produktif 2 (Cara buat relasi database di cmd)


Assalamualaikum Wr.Wb.

Cara membuat relasi antar tabel di dalam database menggunakan comand line tidak lah sulit. Saya akan berbagi mengenai cara membuat relasi antat tabel database di cmd.

Pada kesempatan ini saya akan mencontohkan cara membuat relasi tabel 'data_siswa' di mysql lewac comand line. Jadi jika database anda berbeda dengan database milik saya, sebaiknya anda cermati dan tirukan contohnya seperti milik saya saja.


ok langsung saja jangan lupa aktifkan Control panel nya , untuk control panelnya saya menggunakan xampp ataupun anda bisa menggunakan aplikasi control panel yang lain.

langkash selanjutnya langsung masuk saja ke coman lin dengan cara menekan logo windows + R
tuliskan query di bawah untuk dapat mengakses mysql


dan jika ada text mysql> itu tandanya kita sudah bisa mengakses mysql


selanjut nya kita buat database nya 


kemudian kita buat tabel tbl_kelas tulis query di bawah jika query Ok, tandanya tabel berhasil kita buat


lanjut dengan tabel tabel_siswa sebagai tabel references


kemudian tabel_jurusan ini masih tabel references


ok sekaeang saya akan buat tabel foreign key yang terhubung dengan tabel-tabel di atas yang sudah kita buat. setelah kita tulis query nya kita tekan enter jika berhasil maka query ok.



setelah kita buat tabel foreign key nya sekarang kita lihat strukturnya dengan cara "desc nama_tabel"
dan dapat kita lihat struktur nya sebagai berikut


kemudian kita isi tabel dengan query insert into , perhatikan query di bawah


kemudian kita isi tbl_kelas


sekaran kita lihat tbl_kelas dengan query select * from tbl_kelas


kita isi juga tabel lainnya


dan kita lihat lagi


masukan data lagi


dan kita lihat lagi


CATATAN : tabel data_siswa adalah tabel foregn key jadi hanya bisa di isi sesuai data yang sudah kita isikan di tabel references,.

Rabu, 27 Juli 2016

perhitungan luas balok

Tutorial Cara Membuat Aplikasi Perhitungan Luas Balok


hy guys untuk kali ini saya akan memberikan sedikit tutorial tentang pergitungan luas balok.
iya sih ini pelajaran anak sd tp saya reformasi ulang menjadi sebuah program aplikasi untuk melengkapi tugas pertama dari guru produktif saya .

langsung saja guys kita disain applikasi nya.


ok guys desain nya sangat simpel cuman membutuhkan 1 button, 4 textbox, 4 label dan pastinya cuman satu form wkwkwkwkwkw.

langsung kita klik doble pada button dan masukan scrip untuk menjalan kan proggram nya seperti yang kita ingin kan.


Public Class Form1

    Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click
        TextBox4.Text = Val(TextBox1.Text) * Val(TextBox2.Text) * Val(TextBox3.Text)

    End Sub
End Class


selamat mencoba guys semoga berhasil wkwkwk


Rabu, 20 Juli 2016

algoritma

Materi dasar Algoritma dan Pemograman

Materi dasar Algoritma dan Pemograman
Sebelum belajar algoritma pemrograman, akan lebih baik kita pahami terlebih dahulu langkah-langkah pembuatan suatu program. Terdapat beberapa langkah umum dalam pembuatan suatu program yaitu:
  1. Mendefinisikan masalah
  2. Mencari solusinya
  3. Menentukan algoritma
  4. Menulis program
  5. Menguji program
  6. Mendokumentasikan program
  7. Merawat program
Mendefinisikan masalah
Langkah yang pertama dilakukan adalah mendefinisikan permasalahan. langkah ini harus dilakukan untuk menentukan masalah yang ada serta ditentukan pula input dan output program.
Mencari solusi
Kemudian ditentukan solusi dari permasalahan yang dihadapi. Bila untuk mendapatkan solusi harus melalui langkah yang terlalu rumit dapat dilakukan pembagian masalah dalam beberapa modul-modul kecil agar mudah untuk dikerjakan. Lalu modul-modul kecil tersebut digabungkan menjadi satu untuk dapat menentukan solusi.
Menentukan algoritma
Dalam pemilihan algoritma, pemrogram atau analis harus menggunakan algoritma yang sesuai dan efisien untuk masalah yang dihadapi.
Menulis program
Penulisan program bisa dilakukan dengan menggunakan bahasa pemrograman yang dikuasai dan memiliki kompabilitas dengan perangkat keras yang akan menggunakan program tersebut.
Menguji program
Bila program sudah selesai dibuat, pengujian diperlukan untuk mengetahui apakah program yang dibuat sudah layak untuk digunakan.
Mendokumentasikan program
Penulisan dokumentasi yang biasanya dilupakan oleh pemrogram menjadi sangat penting saat akan dilakukan perubahan pada program yang dibuat. penulisan program ini dapat dilakukan dengan menulis komentar pada source code tentang kegunaannya (variabel, parameter, procedur, fungsi).
Merawat program
Program yang sudah selesai dibuat juga perlu dirawat dengan pendeteksian bug yang belum diketahui sebelumnya juga penambahan fasilitas baru yang mempermudah pengguna program.
Dari penjelasan diatas, dapat kita peroleh kesimpulan bahwa pembelajaran algoritma pemrograman adalah bagian dari langkah-langkah pembuatan program. Untuk lebih jelasnya tentang algoritma pemrograman akan diulas sebagai berikut :
Algoritma
Definisi dari algoritma antara lain :
–  Algoritma adalah urutan langkah-langkah logis penyelesaian masalah yang disusun secara sistematis.
– Algoritma adalah urutan logis pengambilan keputusan untuk pemecahan masalah.
– Algoritma adalah urutan langkah-langkah berhingga untuk memecahkan masalah logika atau matematika.
– Algoritma adalah logika, metode dan tahapan (urutan) sistematis yang digunakan  untuk memecahkan suatu permasalahan.
Menurut Donald E. Knuth dalam bukunya yang berjudul The Art of Computer Programming, algoritma harus mempunyai lima ciri penting :
1. Algoritma harus berhenti setelah mengerjakan sejumlah langkah terbatas (berhingga)
2. Setiap langkah harus didefinisikan dengan tepat dan tidak berarti-dua (ambiguous)
3. Algoritma memiliki nol atau lebih masukan (input)
4. Algoritma mempunya nol atau lebih keluaran (output)
5. Algoritma harus efektif dan efisien.
 PROGRAM
Komputer hanyalah salah satu pemroses. Agar dapat dilaksanakan oleh komputer, algoritma harus ditulis dalam notasi bahasa pemrograman sehingga dinamakan program. Jadi program adalah perwujudan atau implementasi teknis algoritma yang ditulis dalam bahasa pemrograman tertentu sehingga dapat dilaksanakan oleh komputer. Kata  algoritma dan kata program seringkali dipertukarkan dalam penggunaannya.  Algoritma adalah urutan langkah-langkah penyelesaian masalah sedangkan Program adalah realisasi algoritma dalam bahasa pemrograman. Program ditulis dalam salah satu bahasa pemrograman dan kegiatan membuat program disebut pemrograman (programming). Orang yang menulis program disebut programmer. Tiap-tiap  langkah di dalam program disebut pernyataan atau instruksi. Jadi, program tersusun atas sederetan instruksi. Bila suatu instruksi dilaksanakan, maka operasi-operasi yang bersesuaian dengan instruksi tersebut dikerjakan oleh komputer. Secara garis besar komputer tersusun atas empat komponen utama, yakni:
1. piranti masukan berfungsi untuk memasukkan data atau program ke dalam memori komputer
2. piranti keluaran berfungsi untuk menampilkan hasil dari eksekusi program komputer
3. unit pemroses utama berfungsi mengerjakan operasi-operasi dasar
4. memori berfungsi untuk menyimpan program dan data atau informasi.
Proses Eksekusi Program
Mekanisme eksekusi sebuah program adalah sebagai berikut:
1. Program disimpan di dalam memori melalui piranti masukan.
2. Ketika sebuah program dieksekusi maka setiap instruksi  program akan dikirim dari memori ke unit pemroses utama. Unit pemroses utama kemudian akan menjalankan operasi sesuai instruksi-instruksi yang dibaca.
3. Apabila sebuah instruksi membutuhkan data masukan, maka piranti masukan akan membaca data masukan, mengirimkan ke memori kemudian mengirimkan ke unit pemroses utama untuk diproses.
4. Apabila eksekusi program menghasilkan data keluaran, maka data keluaran akan disimpan di dalam memori, kemudian dikirim ke piranti keluaran.
Perbedaan interpreter dan compiler
Interpreter
1. Menerjemahkan instruksi per instruksi.
2. Source program tidak harus ditulis lengkap.
3. Bila terjadi kesalahan instruksi, dapat langsung diperbaiki secara interaktif.
4. Tidak menghasilkan objek program
5. Pemrosesan program lebih lambat, karena setiap instruksi yang dikerjakan harus diinterpretasi ulang.
6. Source code program terus dipergunakan.
Compiler
1. Menerjemahkan secara keseluruhan.
2. Source program harus ditulis lengkap.
3. Bila terjadi kesalahan dalam kompilasi, source program harus dibenarkan dan proses kompilasi diulang kembali.
4. Menghasilkan objek program.
5. Pemrosesan program lebih cepat, karena program sudah dalam bahasa mesin.
6. Source code program dipergunakan satu kali pada saat kompilasi program.
PENULISAN ALGORITMA
Pada umumnya terdapat tiga jenis cara penulisan algoritma, yakni :
1.  Cara deskriptif
Dengan notasi ini, deskripsi setiap langkah dijelaskan dengan bahasa yang jelas. Contohnya : Algoritma 
Bilangan_Maksimum
Diberikan tiga buah bilangan bulat. Carilah bilangan bulat maksimum di antara ketiga bilangan tersebut.
Deskripsi :
(1) baca bilangan 1.
(2) baca bilangan 2.
(3) bandingkan bilangan 1 dan bilangan 2, kita ambil yang lebih besar, jika kedua bilangan tersebut sama besar, dapat kita ambil bilangan 1, dan sebut bilangan tersebut MAX.
(4) baca bilangan 3.
(5) bandingkan MAX dengan bilangan 3, dan pilih yang lebih besar, jika keduanya sama besar, pilih MAX dan sebut bilangan tersebut MAX.
(6) keluarkan sebagai output MAX.
2. Pseudocode
Pseudocode  adalah notasi yang menyerupai bahasa pemrograman tingkat tinggi. Keuntungan menggunakan notasi  pseudocode  adalah  memberikan kemudahan bagi  programmer  untuk menerjemahkan  ke  notasi bahasa pemrograman, karena terdapat korespondensi antara  setiap pseudocode dengan notasi bahasa pemrograman.
Contoh : Algoritma Bilangan_Maksimum
{ Dibaca tiga buah bilangan dari piranti masukan. Carilah bilangan bulat maksimum di antara ketiga bilangan tersebut }
Deklarasi :
Bil1,Bil2,Bil3 : integer {bilangan yang dicari maksimumnya}
MAX : integer {variabel bantu}
Deskripsi :
read(Bil1,Bil2)
if (Bil1>=Bil2) then
Bil1←MAX
else
Bil2←MAX
read(Bil3)
if (Bil3>=MAX) then
Bil3←MAX
write(MAX)
3. Flowchart
Flowchart adalah penggambaran secara grafik dari langkah-langkah dan urut-rutan prosedur dari suatu program.  Flowchart menolong analis dan programmer  untuk memecahkan masalah ke  dalam segmen-segmen yang lebih kecil dan menolong dalam menganalisis alternatif-alternatif lain dalam pengoperasian. Bila seorang analis dan  programmer  akan membuat  flowchart, ada  beberapa petunjuk yang harus diperhatikan, seperti:
1.  Flowchart digambarkan dari halaman atas ke bawah dan dari kiri ke kanan.
2.  Aktivitas yang digambarkan harus didefinisikan secara hati-hati dan definisi ini harus dapat dimengerti oleh pembacanya.
3. Kapan aktivitas dimulai dan berakhir harus ditentukan secara jelas.
4. Setiap langkah dari aktivitas harus diuraikan dengan menggunakan  deskripsi kata kerja, misalkan MENGHITUNG PAJAK PENJUALAN.
5. Setiap langkah dari aktivitas harus berada pada urutan yang benar
6. Gunakan simbol-simbol flowchart yang standar.
Simbol-simbol yang sering digunakan dalam flowchart antara lain:
Contoh flowchart untuk menghitung jumlah dua buah bilangan yakni sebagai berikut :
Berdasarkan white paper resmi dari SUN, Java memiliki karakteristik berikut :
1.  Sederhana (Simple) Bahasa pemrograman Java menggunakan sintaks mirip dengan C++ namun sintaks pada Java telah banyak diperbaiki terutama menghilangkan penggunaan  pointer  yang rumit dan multiple  inheritance. Java juga menggunakan automatic memory allocation dan memory garbage collection.
2. Berorientasi objek (Object Oriented) Java mengunakan pemrograman berorientasi objek yang membuat program dapat dibuat secara modular dan dapat dipergunakan  kembali. Pemrograman berorientasi objek memodelkan dunia nyata ke  dalam objek dan melakukan interaksi antar objek-objek tersebut
3. Terdistribusi (Distributed) Java dibuat untuk membuat aplikasi terdistribusi secara mudah dengan adanya networking libraries yang terintegrasi pada Java
4. Interpreted Program Java dijalankan menggunakan interpreter yaitu Java Virtual Machine (JVM). Hal ini menyebabkan source  code  Java yang telah dikompilasi menjadi Java  bytecodes  dapat dijalankan pada  platform yang berbeda-beda
5. Robust Java mempuyai reliabilitas yang tinggi.  Compiler  pada Java mempunyai kemampuan mendeteksi  error secara lebih teliti dibandingkan bahasa pemrograman lain. Java mempunyai  runtime-exception handling untuk membantu mengatasi error pada program.
6. Secure Sebagai bahasa pemrograman untuk aplikasi internet dan terdistribusi, Java memiliki beberapa mekanisme keamanan untuk menjaga aplikasi tidak digunakan untuk merusak sistem komputer yang menjalankan aplikasi tersebut
7. Architecture Neutral Program Java  bersifat  independent  platform. Program cukup mempunyai satu buah versi yang dapat dijalankan pada platform berbeda dengan menggunakan Java Virtual Machine
8. Portable Source code maupun program Java dapat dengan mudah dibawa ke platform yang berbeda-beda tanpa harus dikompilasi ulang
9. Multithreaded Java mempunyai kemampuan untuk membuat suatu program yang dapat melakukan beberapa pekerjaan secara sekaligus dan simultan
10. Dynamic Java didesain untuk dapat dijalankan pada lingkungan yang dinamis. Perubahan pada suatu class dengan menambahkan  properties ataupun  method  dapat dilakukan tanpa menggangu program yang menggunakan class tersebut.
Mekanisme eksekusi program di Java
Lingkungan pemrograman pada Java menggunakan  compiler  sekaligus interpreter  agar dapat berjalan pada platform  yang berbeda. Java  compiler melakukan kompilasi pada  source  code  (.java) menjadi Java  bytecodes (.class) seperti ditunjukkan oleh Gambar Berikut :
Program Java hasil kompilasi akan dapat dijalankan pada berbagai platform sistem komputer dengan menggunakan Java Virtual machine (JVM). JVM disebut juga bytecodes interpreter atau Java runtime interpreter. Tidak seperti bahasa pemrograman lainnya, platform Java mempunyai dua komponen, yaitu:
1. Java  Virtual  machine  (JVM)  yang merupakan fondasi untuk platform Java yang dapat digunakan di berbagai platform perangkat keras.
2. Java  Application  Programming  Interface  (Java API)yang merupakan kumpulan komponen-komponen perangkat lunak siap pakai untuk berbagai keperluan penulisan program.